APPS FOR GOOD LEVA TRÊS ESCOLAS AÇORIANAS À FINAL NACIONAL

A cidade de Ponta Delgada acolheu o Encontro Regional dos Açores da 12.ª edição do Apps for Good, programa educativo tecnológico que incentiva alunos e professores a criar soluções digitais com impacto social, ambiental e económico.

De acordo com uma nota de imprensa enviada pela agência de comunicação Omnicom, participaram nesta edição 11 projetos desenvolvidos por estudantes de sete escolas das ilhas de São Miguel, Pico e Terceira, refletindo a diversidade de desafios identificados pelos jovens e o potencial da tecnologia para promover inovação e transformação social.

Estiveram representadas a Escola Básica Integrada de Rabo de Peixe, a EB1,2/JI Canto da Maia e a EB 1,2,3/JI de Vila de Capelas, em São Miguel; a EB1,2,3/S/JI de São Roque do Pico e a EB 1,2,3/S Cardeal Costa Nunes, no Pico; e a EB1,2,3/JI/S/EA Tomás de Borba e a Escola Secundária Jerónimo Emiliano de Andrade, na Terceira.

Os projetos apresentados procuraram responder a desafios alinhados com os 17 Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) das Nações Unidas, incidindo em áreas como a erradicação da pobreza e da fome, a saúde e o bem-estar, a ação climática, o crescimento económico sustentável e a proteção da vida terrestre.

Na categoria do Ensino Básico, o projeto vencedor foi o Travel Buddy, desenvolvido pela Escola Secundária Jerónimo Emiliano de Andrade, da ilha Terceira. A aplicação foi concebida para ajudar turistas a descobrir os Açores de forma interativa, recorrendo a funcionalidades de realidade aumentada que permitem visualizar imagens históricas de monumentos e locais de interesse através da câmara do telemóvel.

A aplicação integra ainda a funcionalidade “Dia Perfeito”, que cria roteiros personalizados com sugestões de restaurantes, atrações e pontos turísticos, proporcionando experiências adaptadas aos interesses de cada visitante. Com esta vitória, a equipa garantiu presença na final nacional do programa, agendada para setembro.

No Ensino Secundário, o projeto distinguido foi o Elite Fishing, da Escola Básica e Secundária de São Roque do Pico. A plataforma promove experiências de pesca associadas ao turismo sustentável e ao impacto social, acompanhando os utilizadores ao longo da atividade e incentivando o contacto com a natureza, o bem-estar e o desenvolvimento pessoal. A aplicação inclui ainda uma funcionalidade de doação de peixe destinada a apoiar iniciativas de solidariedade social.

Já o Prémio do Público foi atribuído ao projeto Encontra PET, da EB 1,2,3/JI de Vila de Capelas, em São Miguel. A aplicação pretende facilitar a localização de animais perdidos através de um sistema hiperlocal baseado em alertas georreferenciados por freguesia. Segundo a nota, a ferramenta utiliza inteligência artificial para cruzar dados, incluindo informação de microchip, notificando os proprietários quando identifica uma compatibilidade superior a 70%.

O Apps for Good é promovido pelo CDI Portugal e procura capacitar os jovens para desenvolver soluções tecnológicas orientadas para problemas concretos da sociedade e do ambiente. A iniciativa promove competências nas áreas da inovação, empreendedorismo e desenvolvimento tecnológico, ao mesmo tempo que incentiva a participação ativa dos estudantes na construção de comunidades mais sustentáveis.

Ao longo das suas 12 edições, o programa envolveu mais de 32 mil alunos, mais de 2.100 professores e mais de 800 escolas, dando origem a milhares de soluções tecnológicas. Em 2020, o projeto foi distinguido pela UNESCO com um prémio dedicado à melhoria do desempenho dos professores.

Citado na nota de imprensa, o diretor executivo do CDI Portugal, João Baracho, destacou o impacto do programa junto das novas gerações. “O Apps for Good continua a demonstrar a enorme capacidade dos jovens para pensar soluções inovadoras com impacto real nas suas comunidades. Estes projetos mostram que a tecnologia, quando aliada à educação e à criatividade, é uma poderosa ferramenta de transformação social”, afirmou.

© OMNICOM | Fotos: OMNICOM | PE